Kamis, 26 Juli 2012

Pengantar Teknologi game: elemen dalam game

Halo teman teman kembali lagi dengan saya, penulis blog ini. kali ini saya akan menjelaskan pengertian game sebagai bagian dari tugas penulisan softskill. mari kita lihat apa itu game, check it out....



Elemen-elemen yang ada dalam sebuah game biasanya terdiri dari:  
1. Desain Game:
Desain adalah langkah awal untuk membuat semua elemen Game. Desain game dibuat semenarik mungkin agak pemain tidak cepat bosan yang dampaknya membuat game tersebut cepat ditinggalkan.
2. Pemrograman Game:
Pemrograman game sebagian besar digunakan untuk mengontrol gerakan objek di layar. Selain itu, pemrograman game juga digunakan untuk pemrograman suara, input device,deteksi keadaan lain-lain. Jenis pemrograman yang bisa di gunakan adalah Object Oriented Programing, seperti JAVA, ANDROID, PROLOG ,dll.
3. Grafis Game
Grafis game memegang peranan penting dalam pembuatan tampilan, tampilan haruslah dibuat semenarik mungkin, sehingga dengan melihatnya saja end user langsung tertarik untuk memainkannya. Dalam pembuatan grafis dalam game dapat berupa BLENDER, 3DMAX, Flash MX
4. Musik dan Sound
Musik dan sound dalam suatu game merupakan suatu hal yang wajib dikarenakan dalam suatu game akan lebih terasa efek emosi dari game tersebut, sehingga akan membuat kesan game tersebut lebih terasa nyata. Sound itu sendiri dapat di buat seperti surround sound, Dolby, 5.1 output sehingga lebih nyata.

demikian penjelasan sebuah game dari saya kurang lebihnya saya mohon maaf. jaa matta ne.....


http://vica-andriani.blogspot.com/2011/02/elemen-elemen-yang-ada-dalam-game.html

Pengantar Teknologi game: Pengertian Game

Halo teman teman kembali lagi dengan saya, penulis blog ini. kali ini saya akan menjelaskan pengertian game sebagai bagian dari tugas penulisan softskill. mari kita lihat apa itu game, check it out....


Sebuah game adalah permainan yang terstruktur, biasanya dilakukan untuk enjoy dan terkadang untuk edukasi. Dalam game terdapat rules, tools, dan strategy yang membentuk suatu kesatuan yang terstruktur. Game sendiri memiliki beberapa tipe yaitu sport, tabletop, video, dan online. Setiap tipe game memiliki aturan, alat,dan strtegi yang berbeda beda.

demikian penjelasan sebuah game dari saya kurang lebihnya saya mohon maaf. jaa matta ne.....

Jumat, 09 Desember 2011

ETOYS



Hai semua pada kesempatan kali ini saya akan mencoba membuat suatu project dengan menggunakan program etoys. Pertama tama saya akan menjelaskan apa itu etoys, di amerika program ini digunakan oleh anak anak elementary school. Dimana program ini kita hanya membuat suatu gambar dan memasukan pilihan script sehingga dalam membuat suatu project tidak monoton.
Langkah langkah :
Pertama kita masuk dalam aplikasi etoys kemudian kita pilih “make a new project” . Maka kita akan masuk pada work sheet


Kedua kita klik gambar kuas untuk membuat suatu gambar.


Dalam hal ini saya membuat sebuah motor beroda 3 denga posisi front wheel dua dan satu rear wheel. Setelah membuat gambar maka segera klik “keep”


Ketiga kita klik pada gambar yang baru kita buat dan kemudian klik ikon “viewer”.




Keempat, maka akan muncul “sketch box”, dalam memilih script kita harus paham english. Dalam hal ini saya hanya mumbuat 2 script. Untuk menjalan script yang kita input pilih “ticking” pada ikon jam yang ada di sketch box.
Script1
Sketch make sound motor
Sketch forward by 13 + 5 + 1
Sketch turn by 5 + -5

Script2
Sketch bounce splash

Script script diatas memiliki logika:
Sketch make sound motor
Di gunakan untuk mengaktifkan suara motor saat program running.
Sketch forward by 13 + 5 + 1
Di gunakan untuk mengaktifkan jalan maju dengan keadaan kecepatan gerak yang di atur saat program running.
Sketch turn by 5 + -5
Di gunakan untuk mengaktifkan belok dengan keadaan sudut belok yang di atur saat program running.
Sketch bounce splash
Di gunakan untuk mengaktifkan keadaan dimana objek akan melakukan pantulan apa bila telah mencapai garis window dan saat memantul mengeluarkan bunyi splash.

Membuat object 3D di BLENDER


Minna-san salam jumpa, setelah lebih dari sebulan tidak ada tulisan baru maka saya akan menggebrak kembali blog ini dengan tulisan saya. Selama ini kalian pasti tahu kan tentang blender, apa itu blender?. Blender adalah 3D animation program yang merupakan open source. Nah , kali ini saya akan membuat suatu object 3D di blender. Kali ini saya membuat limas segi empat, dimana limas tersebut memiliki filosofi yang menyangkut kenapa saya menggambar limas segi empat.

Saya menggambar limas segi empat karena ada banyak filosofi di dalamnya, bentuk limas yang semakin keatas semakin meruncing adalah dimana saat kita hidup semakin kita mempunyai suatu posisi maka semakin tinggi posisi tersebut akan memiliki cobaan dan ujian yang semakin sulit atau aral yang tajam. Dan mana posisi segi empat nya merupakan landasan hidup guna menghadapi aral yang tajam maka kita harus memiliki 4 prinsip yaitu kepercayaan, keberanian, kekuatan, dan keyakinan. Kepercayaan adalah prinsip dimana kita harus percaya bahwa suatu masalah ada jalan keluar. Keberanian adalah prinsip dimana kita mampu melakukan semuanya tanpa rasa takut. Kekuatan adalah prinsip dimana saat menghadapi tantangan kita harus mampu sampai batas akhir. Dan keyakinan adalah prinsip bahwa kita yakin kita bisa menyelesaikan semua masalah.


Nah demikian filosofi dari gambar yang saya buat dan hal itulah kenapa saya membuat gambar limas segi empat. Okey, saatnya kita berpisah..... あなたが望むように生きる, さようなら

Jumat, 11 November 2011

PERAN DESAIN PEMODELAN GRAFIK DALAM INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER (BAG 2)





Minna san, omae wa genki desuka?, pasti tidak tahu. Kemarin saya sudah menjelaskan tentang interaksi manusia dengan komputer secara mendasar. Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan secara lebih rinci lagi. Sebenarnya saya juga bingung juga mau menjelaskan darimana ,tapi saya akan menjelaskan sesuai yang saya tahu.


Dalam interaksi antara manusia dan komputer peran desain pemodelan grafik sangatlah penting, di samping di gunakan untuk melakukan inputan maka dalam output pun desain pemodelan grafik di nilai penting. Bayangkan, apabila kita melakukan inputan dengan CLI maka saya pastikan akan ada lebih banyak user yang merasa kesulitan dalam melakukan inputan perintah. Dalam interaksi manusia dan komputer pun peran desain grafik dapat pula dalam bentuk output, sebagai contoh kita membuat program apabila program tersebut tidak di beri GUI maka tampilannya tidak menarik karena runing nya di dalam Command prompt. Kita juga dapat dapat melakukan desain grafis di dalam komputer maka hal ini di sebut pula dengan interaksi antara manusia dan komputer. Sebenarnya masih banyak contoh peranan desain pemodelan grafik dalam interaksi manusia dan komputer. Tetapi saya hanya mengambil sedikit contoh saja.

Oke , akhir kata demikian penjelasan saya tentang peran desain pemodelan grafik dalam interaksi manusia dan komputer.
Sayounara.ganbatteyou....”hiduplah sesukamu,matilah sesukamu”.

Kamis, 10 November 2011

PERAN DESAIN PEMODELAN GRAFIK DALAM INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER


Yooo..kembali lagi dengan saya kukuh, seperti yang saya janjikan kemarin, saya kembali dengan tulisan yang pastinya telah di tunggu tunggu. “Get ready for this, lets go!”, loh jadi kayak mau nyanyi nih hahaha. Kali ini saya mendapat rumusan masalah tentang "apa peran Desain Pemodelan Grafik terhadap interaksi manusia dan komputer", ada yang bisa jawab gak nih?. Nah, mari kita mencoba menemukan rumusan dari masalah diatas.

Interaksi antara manusia dan komputer merupakan interaksi antara sebuah mesin dengan seorang user di mana interaksi tersebut terdapat input, proses dan output dan menggunakan interface sebagai penghubung. Nah untuk hubungan nya dengan desain pemodelan grafik adalah dimana dalam interaksi tersebut di gunakan sebuah grafis user interface di mana sudah pasti dapat mempermudah user dalam melakukan proses interaksi dalam melakukan input dan hasil output, di bandingkan dengan interaksi dengan CLI(commandline interface) pasti akan lebih sulit karena kita harus tahu setiap commandnya.

Nah demikian penjelasan mendasar tentang peranan desain pemodelan grafik dalam interaksi manusia dan komputer. Untuk penjelasan lebih lanjut lihat pada bagian 2. Salam shinobi dan hiduplah sesukamu dan matilah sesukamu.

Sumber: courseware.politekniktelkom.ac.id/BUKU_MI/Semester%203/IS203%20Desain%20Antar%20Muka%20Pengguna/Desain%20User%20Interface.pdf

Rabu, 09 November 2011

Keterkaitan Desain pemodelan grafik dengan kebudayaan


Heloooo...minna-san, kembali lagi dengan saya kukuh. Sejak tulisan terakhir kita tidak jumpa,maka saya akan mengobati rindu anda akan tulisan saya,hahahahahahaha. Pada tulisan terakhir kita membicarakan tentang desain pemodelan grafik, oleh karena itu saya akan membicarakan sedikit implementasi tentang desain pemodelan grafik dalam bidang kebudayaan. Mungkin sebagian dari kita bertanya,”apa hubungannya desain pemodelan grafik dengan bidang kebudayaan ?”. nah itu dia saya akan coba menjelaskan hal itu kepada para pembaca yang setia.


Desain pemodelan grafik sendiri dapat terkait dalam bidang budaya misalkan terhadap budaya yang berhubungan dengan imaging. Dengan Desain pemodelan grafik kita dapat membuat hal hal yang sesuai dengan kebudayaan negara kita misalnya batik. Indonesia kaya akan kain batik mulai dari batik tulis , dan cetak. Saat ini industri batik sudah mulai berkembang dengan menggunakan desain pemodelan grafik dalam pembuatan pattern pattern batik. Dalam membuat pola batik dengan desain pemodelan grafik maka di gunakan lah grafik berupa vektor agar dapat di aplikasikan kedalam kain batik. Dengan demikian desain pemodelan grafik memiliki keterkaitan dengan kebudayaan.


Oke, dengan begitu pertanyaan telah terjawab maka saya mohon undur diri. Akhir kata saya akan mengeluarkan kata sakti saya yaitu” hiduplah sesukamu, matilah sesukamu,itulah jalan hidupmu”. Nantikan tulisan berikutnya pembaca yang setia.

id.wikipedia.org/wiki/Batik
www.artfans.info/free-vector-indonesian-batik