Selasa, 09 April 2013

Komputasi mobile


こんにちわ、みんなさん お久しぶり ですね。今晩 私は”mobile computing" を解説している。見てみよう? 
Komputasi yaitu suatu cara dalam penemuan suatu masalah suatu input melalui bentuk algoritma.Hal ini berkaitan dengan teori komputasi dalam sub bidang antara lain dibidang ilmu komputer dan informatika. Ilmu komputasi bisa diartikan suatu ilmu yang berkaitan dengan model matematika dengan teknik penyelesaian numerik dengan menggunakan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains.


Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer. Lalu Bidang komputasi modern juga berbeda untuk teori dan perbedaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu serta kerja keilmuan. Koomputasi modern secara umum yaitu suatu konsep dari suatu sistem yang menerima instruksi kemudian menyimpannya disuatu memori. Untuk penggunaan komputasi dapat digunakan komputer yang merupakan komputasi modern. selain itu juga terdapat tokoh yang berpengaruh pada komputasi modern yaitu John van Neumann Beliau inilah yang meletakkan dasar-dasar komputasi modern.

Komputasi modern terkadang di sebut pula komputasi mobile dan yang dimaksud dengan komputasi mobile adalah interaksi manusia dan komputer dimana sebuah komputer di harapkan dapat di bawa secara mobile selama pemakaian normal. Komputasi mobile melibatkan mobile comunication, mobile hardware dan mobile software. Masalah komunikasi nya dapat berupa ad-hoc dan jaringan infrastruktur maupun perlengkapan komunikasi, protokol, data format, dan teknologi konkret. Hardware termasuk mobile device atau komponen device lalu mobile software berhubungan dengan karakteristik dan requirement dari aplikasi mobile.

Definisi dari komputasi mobile adalah:

·         Komputasi mobile adalah “ membawa sebuah komputer dan semua file yang di butuhkan keluar   menuju tempat lain”.
·         Komputasi mobile mampu di gunakan sebagai alat komputasi bahkan ketika kondisi bergerak dan berubah lokasi. Portability adalah satu aspek dari komputasi mobile.
·         Komputasi mobile juga mempunyai kemampuan untuk di gunakan untuk melakukan komputasi tanpa melakukan definisi awal/ pre-defined lokasi dan koneksi ke jaringan untuk mempublikasikan informasi.

Masalah masalah dalam mobile computing
·         Range & Bandwidth
·         Security standards
·         Power consumption
·         Interferensi Transmisi/ gangguan transmisi
·   Masalah kesehatan karena radiasi gelombang

Rabu, 21 November 2012

BROSURE


もしもし。。。ya kembali lagi bersama saya penulis dalam blog ini. kali ini saya hanya akan menampilkan contoh brosur yang saya buat untuk menunjang e-commerce. Pada brosur ini saya berperan sebagai penjual Ramen bernama ERO RAMEN. Ramen ini mempunyai range harga IDR75000 untuk semua jenis ramen. Bahan yang di gunakan menggunakan bahan fresh dari jepang agar menjaga cita rasa.


Sabtu, 13 Oktober 2012

E-Commerce


Hajimemashite....pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan tentang E-commerce. “Apa sih yang di sebut e-commerce?”, mari simak penjelasan berikut ini.

E-commerce juga di ketahui sebagai electronik commerce merupakan kegiatan jual beli suatu produk atau jasa melalui media elektronik berupa internet dan jaringan komputer lainnya. Dalam kegiatan E- commerce kita dapat melakukan pemesanan dan pembelian barang, melakukan pembayaran tanpa di batasi ruang dan waktu. Dalam E- commerce setiap penjual mempunyai satu alamat world wide web untuk menaruh daftar barang atau jasa yang di jual dan mempunyai mekanisme mail order untuk memesan produk. Untuk melakukan pembayaran di gunakan pay pal dan e-banking sesuai order code yang di terima saat memesan barang.

Dengan demikian maka , e-commerce merupakan suatu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik. 

Koko de, matta ashita ne. Demo, minna san ga suki desu


Pengantar Bisnis Informatika


Hajimemashite....pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan tentang yang dimaksud dengan pengantar bisnis informatika. Secara tidak langsung , kita dapat mengartikan apa yang di maksud dengan Pengantar Bisnis Informatika dari kata kata yang menyusunnya.

Pengantar Bisnis Informatika dapat di artikan sebagai salah satu pengantar atau modul dari suatu bisnis yang berlandaskan dengan teknologi informasi. Bisnis informatika tersebut berupa transaksi jualbeli , pentransferan uang, dan laju data komunikasi yang berguna untuk profit dari sebuah bisnis.

Berdasarkan penjelasan di atas maka kita dapat menarik kesimpulan bahwa Bisnis Informatika adalah kegiatan perorangan atau kelompok dalam melakukan kegiatan bisnis untuk mencari profit dengan media teknologi informatika. Dengan demikian kita telah menjelaskan tentang Pengantar Bisnis Informatika secara umum.

Koko de, matta ashita ne. Demo, minna san ga suki desu

Kamis, 26 Juli 2012

Pengantar Teknologi game: User Rating dalam game


Dalam game juga di kenal Rating user.  Yaitu rating yang di gunakan berdasarkan usia atau keadaan user. Karena setiap negara menerapkan rating yang berbeda maka tidak semua rating yang ada bisa terdapat di suatu negara berikut rating rating yang ada.
Game-game yang beredar terdapat rate penggunanya, ini bertujuan agar game yang dimainkan tepat sasaran dan pendistribusiannya pun jelas atas kalangannya. Berikut rate-rate nya:

 EC (Early Childhood)
Game yang hanya boleh dimainkan oleh anak usia 3 tahun atau lebih.

 E (Everyone)
Game yang boleh dimainkan oleh siapa saja mulai dari anak-anak, dewasa dan manula.

 E10+ (EVERYONE 10+)
Game yang hanya diperkenankan untuk dimainkan oleh anak-anak di atas umur 10 tahun ke atas.

T (Teen)
Game yang diperbolehkan dimainkan oleh remaja dan orang dewasa.

 M (Mature)
Game yang layak dimainkan oleh seseorang yang sudah dewasa dengan usia 17 tahun ke atas.

 AO (Adult Only)
Game yang hanya boleh dimainkan oleh orang-orang yang telah dewasa saja.

 RP (Rating Pending)
Game yang belum memiliki rating sehingga para orang tua harus menghindari membeli game ini kepada anaknya atau melakukan survey sendiri.

demikian tulisan ini, penulis mohon maaf apa bila ada kesalahan dalam tulisan. gomen nasai


Pengantar Teknologi game: Artificial Intelligence


Dalam game juga di kenal AI atau kecerdasan buatan. Kecerdasan buatan tersebut di gunakan dalam game komputer untuk melawan user apabila game tersebut merupakan game multi player seperti chess, war, and sport game. Mengenai apa itu AI akan penulis jelaskan di paragraf selanjutnya.
Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermainsepak bola.
Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.



Pengantar Teknologi game: pemrograman dalam game



Halo teman teman kembali lagi dengan saya, penulis blog ini. kali ini saya akan menjelaskan pengertian game sebagai bagian dari tugas penulisan softskill. mari kita lihat apa itu game, check it out....

Dalam pemrograman game, pertama kali adalah perancangan algoritma yang merupakan alur langkah jalannya game dari awal sampai akhir sesuai kondisi permainan game. Dalam pemrograman game menggunakan pemrograman berbasis object dimana kita mendeklarasikan object object menggunakan coding program.

 Setelah membuat algoritma, maka kita baru memulai coding program yang di gunakan untuk membuat logika logika sesuai algoritma yang di buat. Semua file file yang di butuhkan di deklarasikan pada saat menulis coding yang kemudian kita melakukan build / compile untuk membangun semua objek yang di deklarasikan sebelum running.

Bahasa pemrograman yang digunakan meliputi C, C++, JAVA, Prolog, dll.

demikian penjelasan sebuah game dari saya kurang lebihnya saya mohon maaf. jaa matta ne.....gomen nasai