Jumat, 11 November 2011

PERAN DESAIN PEMODELAN GRAFIK DALAM INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER (BAG 2)





Minna san, omae wa genki desuka?, pasti tidak tahu. Kemarin saya sudah menjelaskan tentang interaksi manusia dengan komputer secara mendasar. Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan secara lebih rinci lagi. Sebenarnya saya juga bingung juga mau menjelaskan darimana ,tapi saya akan menjelaskan sesuai yang saya tahu.


Dalam interaksi antara manusia dan komputer peran desain pemodelan grafik sangatlah penting, di samping di gunakan untuk melakukan inputan maka dalam output pun desain pemodelan grafik di nilai penting. Bayangkan, apabila kita melakukan inputan dengan CLI maka saya pastikan akan ada lebih banyak user yang merasa kesulitan dalam melakukan inputan perintah. Dalam interaksi manusia dan komputer pun peran desain grafik dapat pula dalam bentuk output, sebagai contoh kita membuat program apabila program tersebut tidak di beri GUI maka tampilannya tidak menarik karena runing nya di dalam Command prompt. Kita juga dapat dapat melakukan desain grafis di dalam komputer maka hal ini di sebut pula dengan interaksi antara manusia dan komputer. Sebenarnya masih banyak contoh peranan desain pemodelan grafik dalam interaksi manusia dan komputer. Tetapi saya hanya mengambil sedikit contoh saja.

Oke , akhir kata demikian penjelasan saya tentang peran desain pemodelan grafik dalam interaksi manusia dan komputer.
Sayounara.ganbatteyou....”hiduplah sesukamu,matilah sesukamu”.

Kamis, 10 November 2011

PERAN DESAIN PEMODELAN GRAFIK DALAM INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER


Yooo..kembali lagi dengan saya kukuh, seperti yang saya janjikan kemarin, saya kembali dengan tulisan yang pastinya telah di tunggu tunggu. “Get ready for this, lets go!”, loh jadi kayak mau nyanyi nih hahaha. Kali ini saya mendapat rumusan masalah tentang "apa peran Desain Pemodelan Grafik terhadap interaksi manusia dan komputer", ada yang bisa jawab gak nih?. Nah, mari kita mencoba menemukan rumusan dari masalah diatas.

Interaksi antara manusia dan komputer merupakan interaksi antara sebuah mesin dengan seorang user di mana interaksi tersebut terdapat input, proses dan output dan menggunakan interface sebagai penghubung. Nah untuk hubungan nya dengan desain pemodelan grafik adalah dimana dalam interaksi tersebut di gunakan sebuah grafis user interface di mana sudah pasti dapat mempermudah user dalam melakukan proses interaksi dalam melakukan input dan hasil output, di bandingkan dengan interaksi dengan CLI(commandline interface) pasti akan lebih sulit karena kita harus tahu setiap commandnya.

Nah demikian penjelasan mendasar tentang peranan desain pemodelan grafik dalam interaksi manusia dan komputer. Untuk penjelasan lebih lanjut lihat pada bagian 2. Salam shinobi dan hiduplah sesukamu dan matilah sesukamu.

Sumber: courseware.politekniktelkom.ac.id/BUKU_MI/Semester%203/IS203%20Desain%20Antar%20Muka%20Pengguna/Desain%20User%20Interface.pdf

Rabu, 09 November 2011

Keterkaitan Desain pemodelan grafik dengan kebudayaan


Heloooo...minna-san, kembali lagi dengan saya kukuh. Sejak tulisan terakhir kita tidak jumpa,maka saya akan mengobati rindu anda akan tulisan saya,hahahahahahaha. Pada tulisan terakhir kita membicarakan tentang desain pemodelan grafik, oleh karena itu saya akan membicarakan sedikit implementasi tentang desain pemodelan grafik dalam bidang kebudayaan. Mungkin sebagian dari kita bertanya,”apa hubungannya desain pemodelan grafik dengan bidang kebudayaan ?”. nah itu dia saya akan coba menjelaskan hal itu kepada para pembaca yang setia.


Desain pemodelan grafik sendiri dapat terkait dalam bidang budaya misalkan terhadap budaya yang berhubungan dengan imaging. Dengan Desain pemodelan grafik kita dapat membuat hal hal yang sesuai dengan kebudayaan negara kita misalnya batik. Indonesia kaya akan kain batik mulai dari batik tulis , dan cetak. Saat ini industri batik sudah mulai berkembang dengan menggunakan desain pemodelan grafik dalam pembuatan pattern pattern batik. Dalam membuat pola batik dengan desain pemodelan grafik maka di gunakan lah grafik berupa vektor agar dapat di aplikasikan kedalam kain batik. Dengan demikian desain pemodelan grafik memiliki keterkaitan dengan kebudayaan.


Oke, dengan begitu pertanyaan telah terjawab maka saya mohon undur diri. Akhir kata saya akan mengeluarkan kata sakti saya yaitu” hiduplah sesukamu, matilah sesukamu,itulah jalan hidupmu”. Nantikan tulisan berikutnya pembaca yang setia.

id.wikipedia.org/wiki/Batik
www.artfans.info/free-vector-indonesian-batik